548 pginas | Tapa blandaKaz Brekker, un genio del crimen que regenta un antro de juegos de azar y apuestas conocido como el Club Cuervo, debe reunir a un grupo de seis personas con las habilidades necesarias para entrar (y salir) de la Corte de Hielo, una
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548 pginas | Tapa blanda
Kaz Brekker, un genio del crimen que regenta un antro de juegos de azar y apuestas conocido como el Club Cuervo, debe reunir a un grupo de seis personas con las habilidades necesarias para entrar (y salir) de la Corte de Hielo, una fortaleza inexpugnable que mantiene bajo llave un secreto que podra dinamitar el equilibrio de poder en el mundo. Es probable que nadie sobreviva a esta misin, pero si quiere hacerse rico ms all de lo que alcanza su imaginacin, Kaz va a tener que jugrselo todo a una sola carta. Y esa carta es un Seis de Cuervos.
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